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Czech Games Edition

Czech Games Edition Kennerspiel Die verlorenen Ruinen von Arnak

Giungla, rovine e artefatti
CHF 45.90
(prezzo di vendita consigliato IVA 8.1% incl.)
  • Lingua: Tedesco
  • Categoria: Worker Placement, Gioco di strategia
  • Età consigliata da: 12 anni
  • Tempo di gioco: 90 min
  • Numero minimo di giocatori: 1
  • Max. Numero di giocatori: 4
Codice art.
1201482
ID del produttore
CGE070238
Pagina del produttoreCzech Games Edition
Garanzia del produttore24 mesi
Venduto da16.05.2021
EAN
4260664070238
Magazzino
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Descrizione

Czech Games Edition Kennerspiel Die verlorenen Ruinen von Arnak

Giungla, rovine e artefatti

  • Età consigliata da 12 anni
  • Tempo di gioco: 90 min
  • Per i giocatori di 1 a 4
  • Più l'isola viene esplorata, più si aprono nuove opportunità di lavoro per i lavoratori
  • Ogni giocatore ha a disposizione un'azione per turno, da utilizzare in modo efficace
  • Nominato per il "Gioco dell'anno per intenditori 2021

Su un'isola lontana, nell'ignota vastità dell'oceano, gli esploratori hanno trovato le tracce di una civiltà scomparsa da tempo. Gli esploratori concorrenti sono stati incaricati di esplorare l'isola: Avventurati nelle profondità della giungla, trova antichi manufatti e affronta i temibili guardiani delle rovine!

Chi guida la forza di spedizione più efficace?

In «Die verlorenen Ruinen von Arnak», il giocatore guida la sua spedizione contro gli altri su un'isola appena scoperta. In una combinazione unica di costruzione del mazzo, posizionamento dei lavoratori e gestione delle risorse, ogni spedizione cerca di essere la prima a scoprire e utilizzare i segreti dell'isola perduta a proprio vantaggio.

Come giocare

Una partita ad Arnak assomiglia a una vera e propria spedizione, non sapendo all'inizio quali pericoli e tesori attendono l'isola ancora da scoprire. All'inizio del gioco, il tabellone rivela solo alcune aree aperte dove è possibile inviare gli esploratori per ottenere le risorse corrispondenti, che sono stampate direttamente sul tabellone. Solo in seguito, quando i coraggiosi esploratori si avventureranno nella fitta giungla verso il centro dell'isola, si renderanno disponibili nuovi luoghi, che si potranno visitare anche per il resto della partita. Ma fate attenzione alle pericolose guardie delle rovine che custodiscono i tesori nascosti. Per una spedizione di successo, è necessario padroneggiare meccaniche di gioco come il «piazzamento dei lavoratori» e la «costruzione del mazzo», ma è altrettanto importante un'efficiente «gestione delle risorse». È qui che il materiale di gioco di Arnak brilla, con ottimi segnalatori di risorse e bellissime illustrazioni che creano un'atmosfera da vero cacciatore di tesori. Le carte vengono giocate per due scopi, in primo luogo per l'effetto nella parte inferiore della carta e in secondo luogo per i costi di viaggio nell'angolo superiore sinistro. Ogni turno vengono pescate tutte le carte tranne 5. È una parte importante del gioco per sostituire le deboli carte di partenza con nuove e più efficienti armature da spedizione. Ma bisogna anche assicurarsi che il mazzo non diventi troppo grande, perché si vogliono pescare di nuovo le carte più utili a ogni turno per giocare combinazioni potenti. Un altro elemento tematico del gioco è l'indicatore di turno, perché più il gioco avanza, più le carte equipaggiamento diventano scarse, ma più artefatti vengono rivelati. Solo il giocatore che possiede il maggior numero di punti vittoria può vincere la partita, e l'albero della ricerca svolge un ruolo centrale in questo senso: solo il giocatore che progredisce qui e raggiunge il livello più alto può affermare di essere un vero ricercatore. Il tabellone di gioco offre due lati e l'albero della ricerca differisce notevolmente tra i due tabelloni. Per i giocatori solitari, il gioco offre un'ampia meccanica per giocatore singolo e, inoltre, è possibile scaricare una campagna narrativa.

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