Ravensburger Libro di saggistica per bambini WWW: sperimentare e scoprire
Libro di saggistica per bambini
- Lingua: Tedesco
- Età consigliata da: 4 anni
- Rilegatura: Rilegatura a spirale
- Numero di pagine: 16
- Argomento: Libro illustrato
- Gruppo di età: Neonati
Codice art. | 1069570 |
ID del produttore | 00.033.302 |
Pagina del produttore | Ravensburger |
Garanzia del produttore | 24 mesi |
Venduto da | 03.06.2020 |
EAN | 9783473333028 |
Magazzino | +2 |
Ravensburger Libro di saggistica per bambini WWW: sperimentare e scoprire
Libro di saggistica per bambini
- Età consigliata da 4 anni
- Lingua: Tedesco
- Con 16 pagine
- Con alette e mezze forature
- Autore: Angela Weinhold
- Dimensioni: 24,5 x 27,8 cm
Quante gocce d'acqua ci stanno su una moneta? Perché le anatre non si lavano con il sapone? Con esperimenti semplici e a misura di bambino e con le emozionanti alette, i bambini possono esplorare i segreti dell'aria e dell'acqua.
Ulteriori informazioni sul prodotto
Poiché i bambini vogliono sapere tutto, sono scienziati nati. Qui possono esplorare il mondo della chimica e della fisica con esperimenti sicuri. Provando da soli, svelano i segreti più importanti dell'aria e dell'acqua. Tutti gli esperimenti che eseguono sotto la guida del professor Quarks sono semplici e ripetibili. E possono trovare il materiale necessario a casa.
Ravensburger
Già presente da decenni nelle camerette dei bambini in Germania e in tutto il mondo, Ravensburger è il principale fornitore di puzzle, giochi e prodotti per attività in Europa, nonché di libri per bambini e ragazzi nei paesi di lingua tedesca. L'85% dei prodotti è fabbricato in Europa e da lì viene venduto in tutto il mondo. La casa editrice Ravensburger è stata fondata nel 1883. Un anno dopo, nel 1884, fu fondato il Ravensburger Spieleverlag. Ha festeggiato la sua prima pietra miliare con il successo di vendite «memory». Dal 2009, l'azienda si è concentrata anche sulle nuove tecnologie con la fondazione della consociata Ravensburger Digital GmbH. Combina il mondo classico dei giochi con l'elettronica intelligente, consentendo così un apprendimento interattivo.

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